GAME OF DRÔNE
ÉDITION BTS

Le business game immersif — 3 à 5 jours (adaptable)
Vos étudiants ne joueront pas. Ils dirigeront.

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LE CONCEPT

Des startups, un appel à projets, des jurys — pour de vrai (ou presque)

Game of Drône plonge vos apprenants dans la peau de fondateurs de startups de services drones événementiels. Leur mission : répondre à l’appel à projets d’un commanditaire, construire leur entreprise, chiffrer leur offre et la défendre devant des jurys professionnels en situation réelle.

L’édition BTS se joue de 3 à 5 jours — un format crescendo calibré pour des BTS 1ʳᵉ année, toutes filières : MCO, NDRC, GPME, CG, SAM et SIO.

Le format est adaptable — temporalité, filières et effectifs, co-construits avec votre établissement.

Vanessa Zurecki
Viaform@ — ingénierie ludopédagogique
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LE CONTEXTE NARRATIF

JO d’hiver — Alpes françaises 2030

Une histoire ancrée dans le réel : la 4ᵉ organisation des Jeux d’hiver en France, après Chamonix 1924, Grenoble 1968 et Albertville 1992. Quatre pôles olympiques — Haute-Savoie, Savoie, Briançon, Nice — et un besoin bien réel : des prestataires drones pour les cérémonies, la sécurité et la captation.

  • Un commanditaire incarné : la direction générale de SKY Event, société événementielle partenaire des JO, joué par l’équipe d’animation du lancement au verdict final
  • Un appel à projets référencé : budget fictif, cahier des charges, calendrier — comme dans la vraie vie
  • Une immersion crédible : c’est elle qui déclenche l’engagement, même chez les plus réservés
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VUE D’ENSEMBLE

Créer sa startup, décrocher son premier contrat

Pour des BTS 1ʳᵉ année, toutes filières confondues — MCO, NDRC, GPME, CG, SAM et SIO :

  • Jouable dès 50 apprenants : des startups pluridisciplinaires de 7 à 12 membres, toutes candidates à l’appel à projets de SKY Event
  • Budget en jeu : 80 000 € fictifs pour un contrat pilote sur un site olympique
  • De 3 à 5 jours crescendo : création de l’entreprise, analyse de marché et offre chiffrée, business plan simplifié, pitch final devant deux jurys simultanés
  • Volet communication & digital : porté par les BTS SIO — vitrine digitale, présence en ligne, choix techniques
  • Volet anglais intégré : la fiche produit commerciale se rédige en anglais
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CE QU’ILS VIVENT

De 3 à 5 jours dans la peau d’un fondateur

  • Créer et structurer une entreprise : forme juridique, statuts, organigramme, capital
  • Analyser un marché et identifier une opportunité commerciale
  • Concevoir une offre innovante, chiffrée et différenciée
  • Digitaliser la startup : site, maquette d’appli, présence en ligne — sécurisés par les SIO
  • Pitcher devant un jury : 20 minutes de présentation, 10 minutes de questions
  • Gérer les aléas : cartes Altitude, roue des turbulences, énigmes chronométrées
Le commercial vend, le gestionnaire chiffre, l’assistant structure, l’informaticien digitalise — comme en entreprise.
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LES MÉCANIQUES DE JEU

Ce qui rend le jeu vivant

  • La banque fictive : billets remis selon les verdicts des jurys, jetons bonus échangeables contre des privilèges stratégiques
  • Les cartes Altitude : opportunités vertes, turbulences rouges, jokers or — l’aléa qui oblige à s’adapter
  • Les énigmes scellées : une par jour, chronométrée, bonus à la première équipe
  • Le classement sans élimination : publié après chaque jury ; les derniers reçoivent un handicap mais jouent jusqu’au bout
  • Les règles non négociables : tenue professionnelle contrôlée, confidentialité inter-équipes absolue
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L’ÉVALUATION

Des jurys en situation professionnelle réelle

Vos étudiants sont évalués comme des professionnels, par des jurys outillés et accompagnés :

  • Deux jurys simultanés au dernier jour : pitch de 20 minutes, 10 minutes de questions, délibération et remise des prix
  • Grilles d’évaluation fournies : critères clairs, tableau de bord de délibération, consignes jurys
  • Des jurys briefés : consignes écrites et coordination avant chaque session — vos invités professionnels sont à l’aise dans leur rôle
Le verdict a des conséquences dans le jeu : billets, classement, prix — l’évaluation fait partie de la dramaturgie.
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LES PRODUCTIONS

Des livrables dignes d’un dossier professionnel

À l’issue du jeu, chaque startup a produit — et défendu :

  • Statuts et organigramme de l’entreprise créée
  • Étude de marché et offre de services chiffrée
  • Business plan simplifié adapté au niveau BTS 1ʳᵉ année
  • Fiche produit en anglais et vitrine digitale
  • Pitch deck présenté au jury
Des trames de livrables guident les équipes : la barre est haute, mais l’échafaudage est fourni.
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CLÉ EN MAIN

Le kit fourni

Toute l’ingénierie est livrée, prête à jouer :

  • Note de cadrage et storyboard détaillé, minutés
  • Guides : animateur, coachs, jurys — avec consignes mot à mot
  • Cartes de jeu : Altitude, startups, équipes, contraintes « qui piquent », cartes de visite joueurs
  • Trames de livrables et grilles d’évaluation par jury
  • Supports de suivi du jeu : tableaux de bord, classements, billets fictifs, jetons — pour piloter le déroulé et entretenir le plaisir de jouer
  • Questionnaires de satisfaction joueurs, coachs et jurys + check-list logistique
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VOTRE ÉQUIPE EMBARQUÉE

Vos enseignants deviennent coachs et jurys

Le jeu mobilise votre équipe pédagogique dans des rôles valorisants, préparés et coordonnés :

  • Le commanditaire incarné : un rôle joué du pitch d’ouverture au verdict final
  • Les animateurs-coachs par filière : chaque enseignant accompagne les équipes sur SON expertise — briefés et épaulés avant et pendant le jeu
  • Les jurys : consignes, grilles et coordination fournies — briefés avant chaque session
  • Le coaching Viaform@ : accompagnement complet des animateurs-coachs, des équipes d’apprenants et des jurys — briefings, guides dédiés, coordination en continu pendant le jeu. La méthode reste chez vous
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LA MÉTHODE

Pourquoi ça fonctionne

  • L’immersion narrative : un contexte crédible (les JO 2030) qui embarque même les plus réservés
  • La pression positive : jurys, chrono, classement — la dramaturgie crée l’engagement, le débrief crée l’apprentissage
  • La pluridisciplinarité réelle : la valeur ne vient pas de la connaissance des drones, mais de la capacité de chacun à mobiliser son expertise métier au service du collectif
  • L’ancrage référentiel : chaque livrable, chaque critère de jury renvoie aux compétences attendues des filières
  • Le jeu, oui. L’improvisation, non : storyboards minutés, guides, grilles — tout est cadré
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POUR VOTRE ÉTABLISSEMENT

L’intérêt d’un business game

  • Un temps fort d’employabilité : vos apprenants vivent une expérience professionnelle complète, racontable en entretien et sur LinkedIn
  • Un décloisonnement réel : les filières travaillent ensemble comme en entreprise
  • Un argument de différenciation : un dispositif immersif et spectaculaire qui valorise votre offre auprès des candidats et des entreprises partenaires
  • Calibré pour vos effectifs : jouable dès 50 apprenants, en startups de 7 à 12 — durée et filières modulables avec vous
  • Zéro charge d’ingénierie : conception, matériel, guides, coordination — tout est livré et votre équipe est formée
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POUR VOTRE ÉTABLISSEMENT

Les objectifs pédagogiques

Ancrés dans les référentiels des filières BTS :

  • Entreprendre : créer, structurer et faire vivre une entreprise
  • Analyser et décider : étude de marché, opportunité commerciale, offre différenciée
  • Communiquer et convaincre : pitcher, défendre, négocier — en français, en anglais, et en ligne
  • Coopérer sous contrainte : équipes pluridisciplinaires, temps limité, pression des jurys
  • S’adapter : cartes Altitude, turbulences et énigmes — l’imprévu fait partie du programme
Chaque objectif est observable : livrables, pitchs, grilles de jury, enquête de satisfaction remise à la direction.
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Le but du jeu : décrocher le contrat.
La finalité : des professionnels révélés.

Vos apprenants découvrent qu’ils savent déjà entreprendre, chiffrer, pitcher et coopérer — et vos équipes pédagogiques repartent avec un dispositif qu’elles savent faire vivre.
Un établissement qui fait vivre cela à ses promotions forme des diplômés qu’on remarque.

vanessa.zurecki@viaforma.net
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