LA JOURNÉE
D'INTÉGRATION
LUDOPÉDAGOGIQUE

Une journée complète — jusqu'à 250 participants en simultané
Ils n'écouteront pas une présentation. Ils feront connaissance.

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LE CONCEPT

Une promotion qui se connaît vraiment, à la fin du premier jour

La rentrée réunit des jeunes qui ne se sont jamais parlé, venus de classes et d'établissements différents. La journée d'intégration Viaform@ les met au travail ensemble dès la première heure : pas de tour de table, pas d'exposé — des missions à réussir en équipe.

Le fil rouge est la boussole des couleurs : quatre façons de fonctionner en groupe, que chacun repère chez soi et chez les autres. Ce n'est pas un test de personnalité, et personne n'est étiqueté.

La journée se joue en salles parallèles, animées par vos propres équipes formées le matin même — le dispositif reste ensuite chez vous.

Vanessa Zurecki
Viaform@ — ingénierie ludopédagogique
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LE DÉROULÉ

La journée en un coup d'œil

8h00Briefing et prise en main par vos animateurs
9h00Accueil, Mur des mots, « Compétence ou idée reçue ? »
10h10La boussole des couleurs & « Mon mode d'emploi »
11h30L'Enquête des 4 couleurs — rallye et boîte à ouvrir
12h45Déjeuner
13h45Communiquer : file silencieuse, cadre de référence
14h40Le défi de construction, puis la charte de la promo
16h30Synthèse, retour au Mur des mots, enquête anonyme
Fin à 16h45. Deux pauses de 10 minutes intégrées. Chaque séquence est minutée dans le scénario pédagogique remis aux animateurs.
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LE MATIN

Se découvrir sans avoir à se raconter

Le badge de chacun est tiré au sort : les îlots sont mixtes, personne ne reste avec ceux qu'il connaît déjà. Trois séquences enchaînées, toutes jouées assis à l'îlot.

  • Le Mur des mots — trois mots sur ce que chacun attend de l'année. On y revient à 16h30.
  • « Compétence ou idée reçue ? » — des cartes à trier : ce que la formation demande vraiment, et ce qu'on croit qu'elle demande. Le débrief remet les attendus à l'endroit.
  • Le portrait-robot — l'équipe dessine sa silhouette : ce qu'elle sait faire, ce qu'elle veut apprendre.
Aucun passage devant la classe. Aucune photo, aucune donnée nominative collectée.
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LE FIL ROUGE

La boussole des couleurs

Quatre points cardinaux, quatre façons de se comporter en groupe. Chacun se place lui-même, debout, dans la salle — et découvre qu'il change de place selon la situation.

Rougedécide vite, va au résultat
Jaunelance des idées, embarque
Vertécoute, cherche l'accord
Bleuvérifie, structure, cadre

Puis chacun remplit sa fiche « Mon mode d'emploi » : comment me parler, ce qui me bloque, ce sur quoi on peut compter. Elle reste dans sa poche et ressort à chaque tension de la journée.

Ce n'est pas un test, il n'y a pas de profil attribué ni de résultat conservé. Chacun se décrit lui-même et peut se déplacer à tout moment.
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LE TEMPS FORT

L'Enquête des 4 couleurs

Une mission unique de 1h15, entièrement jouée à l'îlot : le rallye fait gagner le code, le code ouvre la boîte, la boîte commande l'après-midi.

  • Quatre manches de 7 minutes, en simultané dans toutes les équipes — chacune taillée pour une couleur : trancher en 60 secondes, trouver les 7 anomalies d'un document, obtenir un accord unanime, produire dix idées en cinq minutes.
  • Trois manches réussies sur quatre suffisent à composer le code du cadenas.
  • L'enquête — six bandelettes d'indices, une par membre : on lit le sien à voix haute, on ne le montre jamais. Impossible à résoudre seul.
Le débrief révèle la mécanique : une équipe qui ne joue que sur une couleur perd forcément une manche. Retour à la fiche « Mon mode d'emploi ».
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L'APRÈS-MIDI

Coopérer, et voir ce qui coince

Le matin sert à se découvrir. L'après-midi met la coopération à l'épreuve, sur des exercices où l'erreur est visible et sans conséquence.

  • La file silencieuse — se ranger dans l'ordre sans un mot. Dix minutes qui valent un cours entier sur le non-verbal.
  • Le cadre de référence — pourquoi deux personnes de bonne foi comprennent deux choses différentes de la même phrase.
  • Le défi de construction — une heure, une commande précise, des ressources limitées. La commande est celle gagnée dans la boîte du matin.
  • Le bilan du défi — ce qui a fait gagner du temps, ce qui en a fait perdre.
La journée se referme sur la charte de la promo : quelques règles écrites et votées par les participants eux-mêmes, affichées ensuite dans la salle.
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LES OBJECTIFS

Ce que la journée vise, très concrètement

  • Se connaître — chaque participant a travaillé avec des personnes qu'il ne connaissait pas, hors de son groupe d'origine.
  • Repérer son mode de fonctionnement en équipe, et celui des autres, sans étiquette ni classement.
  • Comprendre les attendus de la formation ou du diplôme, et faire tomber les idées reçues du premier jour.
  • Expérimenter la communication : écoute, reformulation, cadre de référence, non-verbal.
  • Coopérer sous contrainte de temps et de ressources, et savoir en tirer un bilan.
  • Poser des règles communes que le groupe a écrites lui-même et auxquelles chacun peut se référer toute l'année.
Les objectifs, les séquences et les critères d'évaluation figurent dans le scénario pédagogique détaillé fourni avec la journée.
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DEUX CALIBRAGES

La même journée, deux publics

Enseignement supérieur

BTS, bachelors, mastères — toutes filières, y compris apprentissage.

Le tri de cartes se joue sur le référentiel du diplôme, vérifié fiche RNCP en main, filière par filière.

Îlots par filière ou mixtes, selon l'effet recherché.

Lycée

Voie générale, technologique et professionnelle, élèves de 15 à 18 ans.

Le tri porte sur les attendus réels : Parcoursup, grand oral, compétences psychosociales.

Îlots mixtes inter-classes tirés au sort.

Le déroulé, les horaires et le matériel sont identiques. Seuls les contenus de cartes et la composition des îlots changent — ils sont construits avec votre établissement au moment du cadrage.

Public mineur : pas de test de personnalité, pas de profil attribué, pas de photo, aucune donnée nominative conservée, aucun passage devant la classe.
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CE QUI EST FOURNI

Le kit d'animation, clés en main

  • Le scénario pédagogique détaillé — chaque séquence minutée, avec consignes, débriefs et remèdes prévus pour les moments tendus.
  • Le guide de l'animateur, utilisable par un enseignant qui découvre le dispositif le matin même.
  • Tous les supports à imprimer — cartes de tri, tapis de tri, silhouettes, boussole, fiches « Mon mode d'emploi », bandelettes d'indices, grilles de correction.
  • La check-list matériel, salle par salle, à valider avec vos services.
  • L'enquête de satisfaction participants et accompagnants.
Viaform@ fournit le kit pédagogique complet ; l'impression et le petit matériel (boîtes, cadenas, feutres) sont assurés par l'établissement — volumes chiffrés au devis.
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VOS ÉQUIPES

Vos enseignants deviennent animateurs

Une journée à 250 participants ne se tient pas à une personne. Le dispositif est conçu pour être animé par vos équipes, en salles parallèles, avec une intervenante qui circule et régule.

  • Briefing de 8h00 à 9h00 — prise en main du scénario, des supports et des points de vigilance.
  • Un guide par salle, écrit pour être suivi sans préparation préalable.
  • Régulation en continu pendant la journée, salle par salle.
  • Le dispositif reste chez vous — vos équipes peuvent le rejouer l'année suivante.
Effectif conseillé : 10 à 40 participants par salle, en îlots de 6. Au-delà, on ajoute des salles, pas des chaises.
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LOGISTIQUE

Ce qu'il faut prévoir

  • Une salle par groupe, en tables d'îlots de 6, montées la veille au soir.
  • Un paperboard ou un mur d'affichage par salle.
  • Un animateur par salle, disponible dès 8h00 pour le briefing.
  • Les impressions réalisées et réparties par salle avant le jour J.
  • Un espace commun pour l'accueil et la synthèse finale, si l'effectif le permet.

Le cadrage se fait en amont : filières concernées, effectifs réels, nombre de salles, contraintes d'horaires et de restauration. Le programme est ensuite figé et transmis à vos équipes.

Prestation de formation professionnelle — convention ou contrat, programme, émargements et attestation de réalisation fournis. Tarif sur devis, selon effectifs et nombre de salles.
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POURQUOI ÇA FONCTIONNE

Ce qui reste, une fois la journée finie

Une journée d'intégration réussie ne se mesure pas au bruit qu'elle fait, mais à ce qu'il en reste en novembre.

  • Des repères partagés : la promotion dispose d'un vocabulaire commun — les quatre couleurs, le cadre de référence — que les enseignants peuvent réutiliser toute l'année.
  • Une charte affichée, écrite et votée par les participants, qu'on peut leur rappeler.
  • Des fiches « Mon mode d'emploi » que chacun garde et peut ressortir en travail de groupe.
  • Un dispositif transmis : vos équipes l'ont animé, elles savent le refaire.
Le Mur des mots du matin est relu à 16h30 : la promotion mesure elle-même le chemin parcouru en une journée.
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Parlons de votre rentrée

La journée d'intégration se co-construit avec votre établissement : filières, effectifs, temporalité et contenus des cartes. Un échange de 30 minutes suffit pour cadrer le projet.

vanessa.zurecki@viaforma.net  ·  06 64 23 35 02

Viaform@ — Vanessa Zurecki
Formatrice indépendante · ingénierie ludopédagogique
viaforma.net

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